L'influence de différentes technologies dans l'art
L'art n'est pas quelque chose
d'indépendant dans le monde. Il est souvent influence non seulement par
l'artiste lui-même mais aussi par son époque, les évènements historiques, la
philosophie, la littérature et les autres sciences. Par exemple, des peintres
comme Rembrandt dans La Leçon d'Anatomie (1632) incorporent
les nouvelles découvertes scientifiques dans leurs œuvres d'art. La technologie
est un autre développement qui a beaucoup influencé l'art sous divers aspects à
travers les siècles. Il est très difficile de trouver les premières
technologies qui ont influencé l'art puisque l'art est très général, il y a
l'art plastique, la musique, la littérature, et d'autres, mais aussi parce que
la technologie a parfois indirectement influencé l'art. Mais nous allons
commencer par un exemple avec l'invention de l'appareil photo.
LA PHOTOGRAPHIE
La photographie a permis aux artistes de capturer un moment précis dans le temps et de le representer d'une manière réaliste. C'est pour cela que les peintures réalistes, qui étaient très à la mode auparavant, ont été remplacées par la photographie.
Comme nous pouvons le voir dans cette photographie de Philippe Halsman, Salvador Dali, des chats et de l'eau sont en plein air et Halsman a réussi à capturer ce moment instantanné dans une œuvre à travers la photographie.
Halsman, Philippe. Salvador Dali A. Image digitale. Wikipedia. N.p., 1948. Web.
La photographie a permis aux artistes de capturer un moment précis dans le temps et de le representer d'une manière réaliste. C'est pour cela que les peintures réalistes, qui étaient très à la mode auparavant, ont été remplacées par la photographie.
Comme nous pouvons le voir dans cette photographie de Philippe Halsman, Salvador Dali, des chats et de l'eau sont en plein air et Halsman a réussi à capturer ce moment instantanné dans une œuvre à travers la photographie.
Halsman, Philippe. Salvador Dali A. Image digitale. Wikipedia. N.p., 1948. Web.
L'ORDINATEUR
L'invention de l'ordinateur a beaucoup influencé notre vie quotidienne et l'art.
L'ordinateur a permis de transformer les photographies pour en faire des œuvres qui représentent des scenes pas nécessairement réelles mais qui donnent l'illusion du réel.
De nombreux artistes ont aussi utilisé des programmes sur des ordinateurs qui utilisent des algorithmes mathématiques pour générer une œuvre d'art. Par exemple, les deux images ci-contre sont des exemples d'œuvres que Jared Tarbell a créé grâce à des programmes qui génèrent des œuvres d'art.
Pour la première image, Tarbell dit "Lines likes crystals grow on a computational substrate. A simple perpendicular growth rule creates intricate city-like structures."
En réalité, quand les programmes sont lancés, l'œuvre est constamment en mouvement.
Sur sa galerie en ligne nous pouvons trouver d'autres programmes qu'il a créés et on peut aussi lancer les programmes pour voir leur fonctionnement. Le lien pour le site est:
http://www.complexification.net/gallery/
photo1: Tarbell, Jared. Substrate. Digital image. Complexification. N.p., June 2003. Web. 09 Feb. 2014. <http://www.complexification.net/gallery/>
photo2: Tarbell, Jared. Node Garden. Digital image. Complexification. N.p., Aug. 2004. Web. 09 Feb. 2014. <http://www.complexification.net/gallery/>
L'invention de l'ordinateur a beaucoup influencé notre vie quotidienne et l'art.
L'ordinateur a permis de transformer les photographies pour en faire des œuvres qui représentent des scenes pas nécessairement réelles mais qui donnent l'illusion du réel.
De nombreux artistes ont aussi utilisé des programmes sur des ordinateurs qui utilisent des algorithmes mathématiques pour générer une œuvre d'art. Par exemple, les deux images ci-contre sont des exemples d'œuvres que Jared Tarbell a créé grâce à des programmes qui génèrent des œuvres d'art.
Pour la première image, Tarbell dit "Lines likes crystals grow on a computational substrate. A simple perpendicular growth rule creates intricate city-like structures."
En réalité, quand les programmes sont lancés, l'œuvre est constamment en mouvement.
Sur sa galerie en ligne nous pouvons trouver d'autres programmes qu'il a créés et on peut aussi lancer les programmes pour voir leur fonctionnement. Le lien pour le site est:
http://www.complexification.net/gallery/
photo1: Tarbell, Jared. Substrate. Digital image. Complexification. N.p., June 2003. Web. 09 Feb. 2014. <http://www.complexification.net/gallery/>
photo2: Tarbell, Jared. Node Garden. Digital image. Complexification. N.p., Aug. 2004. Web. 09 Feb. 2014. <http://www.complexification.net/gallery/>
LA MUSIQUE
Les ordinateurs ont aussi influencé le domaine de la musique.
Ils ont permis d'enregistrer des sons que l'on peut ensuite rejouer et superposer pour créer des nouvelles chansons. Le logiciel auto-tune est aussi utilisé par les artistes à l'heure actuelle pour corriger les notes qui sonnent faux. De nombreux chanteurs très connus comme Britney Spears et T-Pain utilisent ce logiciel pour transformer leurs chansons et leur voix. Les artistes peuvent aussi créer des chansons à partir de sons qui viennent uniquement de l'ordinateur. Par exemple, le Dubstep est un genre de musique qui mélange pratiquement que des sons venant de l'ordinateur. La photo ci-contre est de l'artist Deadmau5 qui crée de la musique électronique. Comme nous pouvons le voir sur la photo, cet artiste utilise beaucoup la technologie dans sa musique.
Deadmau5. N.d. Photograph. Web. 08 Feb. 2014. <http://straightfresh.net/wp-content/uploads/2013/09/deadmau5.jpeg>
Les ordinateurs ont aussi influencé le domaine de la musique.
Ils ont permis d'enregistrer des sons que l'on peut ensuite rejouer et superposer pour créer des nouvelles chansons. Le logiciel auto-tune est aussi utilisé par les artistes à l'heure actuelle pour corriger les notes qui sonnent faux. De nombreux chanteurs très connus comme Britney Spears et T-Pain utilisent ce logiciel pour transformer leurs chansons et leur voix. Les artistes peuvent aussi créer des chansons à partir de sons qui viennent uniquement de l'ordinateur. Par exemple, le Dubstep est un genre de musique qui mélange pratiquement que des sons venant de l'ordinateur. La photo ci-contre est de l'artist Deadmau5 qui crée de la musique électronique. Comme nous pouvons le voir sur la photo, cet artiste utilise beaucoup la technologie dans sa musique.
Deadmau5. N.d. Photograph. Web. 08 Feb. 2014. <http://straightfresh.net/wp-content/uploads/2013/09/deadmau5.jpeg>
LE FILM / LE CINEMA
Le domain du cinema a aussi beaucoup profité de l'ordinateur et de la technologie.
L'avancement rapide de la technologie permet d'abord une inspiration pour de nombreux artistes sur leur vision du futur. Il y a donc une augmentation des films de science-fiction produits. De plus, cet avancement technologique facilite la création de ces films de science-fiction tout en restant une représentation crédible. Par exemple, le film "The Matrix" est de la science-fiction et l'avancement dans la cinématographie et de la technologie a permis la création d'un film qui reste crédible.
Virtual and Computer Imagery in the Film The Matrix. Digital image. Subliminal Spaces. N.p., n.d. Web. 08 Feb. 2014.
<http://subliminalspaces.wordpress.com/2013/08/26/meanings-of-the-matrix/>
Le domain du cinema a aussi beaucoup profité de l'ordinateur et de la technologie.
L'avancement rapide de la technologie permet d'abord une inspiration pour de nombreux artistes sur leur vision du futur. Il y a donc une augmentation des films de science-fiction produits. De plus, cet avancement technologique facilite la création de ces films de science-fiction tout en restant une représentation crédible. Par exemple, le film "The Matrix" est de la science-fiction et l'avancement dans la cinématographie et de la technologie a permis la création d'un film qui reste crédible.
Virtual and Computer Imagery in the Film The Matrix. Digital image. Subliminal Spaces. N.p., n.d. Web. 08 Feb. 2014.
<http://subliminalspaces.wordpress.com/2013/08/26/meanings-of-the-matrix/>
LA DANSE
L'on penserait que la technologie n'a pas une grande influence sur la danse mais en fait ce n'est pas le cas. D'abord, la technologie est intégrée dans des chorégraphies de danse. Par exemple, sur scène souvent les lumières de scène sont utilisées pour faire des effets artistiques sur la danse. Ou comme nous pouvons le voir dans les vidéos ci-dessous, la technologie est utilisée pour rendre la danse plus "intéressante".
L'on penserait que la technologie n'a pas une grande influence sur la danse mais en fait ce n'est pas le cas. D'abord, la technologie est intégrée dans des chorégraphies de danse. Par exemple, sur scène souvent les lumières de scène sont utilisées pour faire des effets artistiques sur la danse. Ou comme nous pouvons le voir dans les vidéos ci-dessous, la technologie est utilisée pour rendre la danse plus "intéressante".
DANS LE DESIGN
La technologie a aussi influencé le design car il y a des logiciels qui permettent de représenter les modèles sous forme virtuelle. Par exemple la photo ci-contre est un logiciel qui permet d'avoir un modèle virtuel d'un design de l'intérieur d'une maison ou d'une chambre. Il y a aussi le même type de logiciel pour faire des modèles de voiture, de vêtements...
Digital image. Closet of Free Samples. N.p., n.d. Web. 08 Feb. 2014. <http://www.closetsamples.com/free-residential-home-design-software/>
La technologie a aussi influencé le design car il y a des logiciels qui permettent de représenter les modèles sous forme virtuelle. Par exemple la photo ci-contre est un logiciel qui permet d'avoir un modèle virtuel d'un design de l'intérieur d'une maison ou d'une chambre. Il y a aussi le même type de logiciel pour faire des modèles de voiture, de vêtements...
Digital image. Closet of Free Samples. N.p., n.d. Web. 08 Feb. 2014. <http://www.closetsamples.com/free-residential-home-design-software/>
LA SCULPTURE
Comme nous avons vu qu'il y a des logiciels pour le design, les sculpteurs peuvent utiliser des logiciels similaires qui permettent de visualiser sur écran une représentation de l'idée qu'ils ont en tête. De plus les techniques même que l'artiste emploie pour arriver à son œuvre d'art peut incorporer de la technologie ou des outils techniques. De plus la technologie peut elle même être incorporée dans la sculpture. Par exemple, une sculpture peut être composée de parties de technologie comme des parties d'ordinateurs. Ou comme dans la photo ci-contre qui est une sculpture réalisée par Makoto Tojiki qui joue avec la lumière pour créer ses sculptures. La technologie a aussi influencé cet art avec la sculpture cinétique, c'est-à-dire une sculpture en mouvement. La vidéo ci-dessous est un exemple de sculpture cinétique.
Tojiki, Makoto. Hope and Dream. 2012. Fubiz. Web. 08 Feb. 2014. <http://www.fubiz.net/2012/08/30/light-sculptures/>
Comme nous avons vu qu'il y a des logiciels pour le design, les sculpteurs peuvent utiliser des logiciels similaires qui permettent de visualiser sur écran une représentation de l'idée qu'ils ont en tête. De plus les techniques même que l'artiste emploie pour arriver à son œuvre d'art peut incorporer de la technologie ou des outils techniques. De plus la technologie peut elle même être incorporée dans la sculpture. Par exemple, une sculpture peut être composée de parties de technologie comme des parties d'ordinateurs. Ou comme dans la photo ci-contre qui est une sculpture réalisée par Makoto Tojiki qui joue avec la lumière pour créer ses sculptures. La technologie a aussi influencé cet art avec la sculpture cinétique, c'est-à-dire une sculpture en mouvement. La vidéo ci-dessous est un exemple de sculpture cinétique.
Tojiki, Makoto. Hope and Dream. 2012. Fubiz. Web. 08 Feb. 2014. <http://www.fubiz.net/2012/08/30/light-sculptures/>
ZANELLE
Zanelle est un robot qui créé de l'art. Mais ceci n'est pas un robot comme une imprimerie. Ces robots utilisent de vrais pinceaux et de la penture pour créer des œuvres. Il est donc impossible de distinguer une œuvre crée par un de ces robot d'une œuvre crée par un artiste. Cette photo montre un zanelle en pleine création.
'Computer Art' Wikipedia. 5 Feb 2014 Web 10 Feb 2014 <http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_art>
Zanelle est un robot qui créé de l'art. Mais ceci n'est pas un robot comme une imprimerie. Ces robots utilisent de vrais pinceaux et de la penture pour créer des œuvres. Il est donc impossible de distinguer une œuvre crée par un de ces robot d'une œuvre crée par un artiste. Cette photo montre un zanelle en pleine création.
'Computer Art' Wikipedia. 5 Feb 2014 Web 10 Feb 2014 <http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_art>